De Sprinterkop was jarenlang een vaste waarde in het Spoorwegmuseum in Utrecht. In de simulator kunnen bezoekers zelf ervaren hoe het is om een trein te besturen. De Sprinterkop was enige tijd uit het museum verdwenen om te worden voorzien van een nieuw onderstel. Dit bood ook de mogelijkheid om de verouderde 2D simulator een upgrade te geven.
De trein, het voertuig dat de wereld veranderde, staat centraal bij het Spoorwegmuseum in Utrecht. Het museum laat de impact van het iconische vervoersmiddel op de samenleving door de jaren heen zien. Met een levensecht station, een theater, spannende attracties (Stalen Monsters, Vuurproef etc.) en wisselende tentoonstellingen en evenementen is het Spoorwegmuseum een leuk uitje voor de hele familie.
In de Sprinterkop kunnen bezoekers zelf ontdekken of er een machinist in ze schuilt. De speler begint bij station ’s Hertogenbosch en rijdt de trein naar Utrecht Centraal. Gedurende drie minuten worden een aantal stukken van dit traject interactief speelbaar. Door op tijd af te remmen, te versnellen en zich aan de aangegeven snelheid te houden kan het traject met goed gevolg worden afgelegd. Tijdens het spel ontstaan er diverse situaties waarop de speler dient te anticiperen.
Het Spoorwegmuseum heeft Lagotronics Projects gevraagd om de bestaande Sprinterkop aan te passen met hedendaagse technologie en daarmee een meeslepende en realistische ervaring te creëren.
Lagotronics Projects heeft de content ontwikkeld voor de nieuwe Sprinterkop, waarbij we geheel naar wens van het Spoorwegmuseum een hoogwaardige, realistische game gerealiseerd hebben op basis van real life beelden. Deze hoge resolutie beelden zijn bewerkt tot een door spelers beïnvloedbare game, waarbij ze onder andere de snelheid van de trein bepalen. Tijdens de rit komen seinen en verkeersborden voorbij, waarop spelers moeten reageren. Deze objecten kunnen voor de jongste spelers soms lastig waar te nemen zijn, daarom is de game speelbaar op twee niveaus. Op het beginner niveau zijn er dynamische icoontjes gecreëerd die duidelijk maken dat de speler een handeling moet uitvoeren. Deze icoontjes worden groter naarmate de trein het object nadert.
Ook de hardware van de Sprinterkop is flink onder handen genomen. Er is, in nauwe samenwerking met de Technische Dienst van het Spoorwegmuseum, een nieuwe hoogwaardige game computer met videokaart geplaatst in combinatie met een interface en audiosysteem. Ook zijn er drie Full HD beeldschermen geleverd om de game het best tot zijn recht te laten komen.
Aan de buitenzijde van de Sprinterkop is een beeldscherm geïnstalleerd waarop een instructievideo te zien is. Deze instructievideo zorgt ervoor dat de bezoekers beter weten wat ze gaan doen wat de doorstroom verbetert.
Spelers verdienen punten naarmate ze de verschillende opdrachten goed voltooien. Zo moeten ze zich aan de snelheid houden, remmen en versnellen, maar ook de knop voor de luchthoorn dient gebruikt te worden. Door middel van de dodemansknop moeten spelers enkele keren aantonen dat ze nog bij de les zijn. Na drie minuten wordt aangegeven hoeveel procent van de rit goed voltooid is. Is de score 100%? Dan is de speler helemaal geschikt om aan de slag te gaan als machinist!
Uw bericht is succesvol verzonden. Wij nemen zo spoedig mogelijk contact met u op.
Update uw browser om deze website optimaal te ervaren. Update mijn browser nu