每层都可以体验最大型的竞技场之战!准备好开始这项独家的新体验了吗?体验期间,所有座舱在三层之间上下运动,间隔时间出人意料,但已预先设定好了。游客在座舱里使用操纵杆,然后可以绕着座舱的轴进行旋转。场景,设备臂和座舱上都设置了目标。游客可在每层发现新的目标并试图尽可能多的击中场景中、座舱、(可选)甚至是排队区中的目标。“奖励目标”也随处可见;这些目标要么不可见要么很难击中,一旦击中可以提供游客额外的分数。
新元素提供更多乐趣,让该景点成为一场真正的竞技场之战。游客可以团队协作,在座舱上击中目标从对手处获得分数。体验可由单个玩家单个座舱进行,也可由一组团队多个座舱进行。哪支队伍会赢呢
集成的分数系统可以记录玩家获得的所有分数。骑乘体验结束区域,玩家可以看到分数并进行比较。
竞技场之战骑乘可以就特定场景、故事线和内容(音视频)进行定制,以适合所有玩家。骑乘可以按需交付主题包装内容,轻主题包装或者是重主题包装及全面的故事线内容。有三种不同的级别:
主题包装级别:骑乘和车辆按需进行主题包装。经过深思熟虑的故事线引导游客射击骑乘目标。在可能的情况下,目标是场景背景中的一部分。场景中整合了各种特效,击中特定目标时可以激活特效。
黑暗骑乘包装级别:该级别内容最全面,可以使用媒体(3D投影映射)、互动视频屏幕和高级特效。结合场景和大致的故事线,我们可以创造独家的黑暗骑乘体验。仅适用于室内场所。
竞技场之战按标准交付,包含互动系统(24个射击器)、功能强大的音频设备、演出灯光、分数显示屏和大型LED墙,打造真实难忘的竞技场之战。每个级别的特效可以按需进行延伸,包含水效、音频、灯光和烟雾效果等。
一个可选特色是游客可以在骑乘排队区进行互动体验。排队区放置一些射击器,允许游客射击目标和玩家(座舱)。这使得排队区成为体验的一部分,为游客创造了“竞技场练习区”,方便游客练习射击。
从对手处获得分数
组团的几种选项(每个座舱1位玩家或2位、3位或4位玩家)
排队区的互动游戏元素(可选)
三种概念级别,从基础到互动黑暗骑乘体验
可修改以适配任何主题或故事线
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